Pro Tools HD - лидер музыкальной индустрии

Pro tools HD - аппаратно-программный комплекс для записи, сведения и мастеринга, лидирующий на всех студиях, производящих западные хиты прямо сегодня.

Кто из артистов и звукорежиссеров работает на Pro Tools HD и чьи проекты сводят в нем прямо сегодня и в последнее время?

  • Drake
  • Future
  • Chris Brown
  • Gucci Mane
  • Metro Boomin (при сведении и записи)
  • DJ Mustard
  • Dave Pensado (звукорежиссер)
  • DJ Khaled
  • 21 Savage
  • Scott Storch
  • Mike Will Made (при сведении и записи)
  • Rick Ross
  • и многие другие

Что включает в себя аппаратно-программный комплекс Pro Tools HD?

  • карту с dsp процессорами и памятью для точных расчетов суммирования аудио потоков и расчетов плагинов в 48 или 64-битной цифровой аппаратной шине;
  • интерфейс с аудио входами и выходами;
  • софт Pro Tools HD работающий, как с аппаратной частью так и без нее (естественно с ухудшением качества результата по динамике и чистоте звука). Версии 8-10 для карт HD Core, Accel и начиная с 11-й версии для новых карт HDX , Thunderbolt и HD Native.

Как это работает?

Софт Pro Tools HD через драйвера управляет картами pci-e Pro Tools HD Core (главная карта) и HD Accel (дополнительная карта). Дополнительные карты HD Accel нужны для увеличения количества обрабатываемых одновременно аудио-дорог, так как каждая из таких карт рассчитана на безукоризненную обработку ограниченного количества информации (по аналогии видеокарт- разные видеокарты могут справляться с разными нагрузками если требуется чтобы игра показывала стабильное количество кадров в секунду- fps). Одна карта HD Core позволяет обрабатывать около 32 моно аудиодорог и ограниченное количество плагинов TDM написанных под процессоры карты. Две карты: одна HD Core + одна HD Accel позволяют обрабатывать уже до 96 моно дорог при минимальном количестве используемых TDM плагинов. Соответственно чем больше плагинов вы используете, тем меньше дорог желательно задействовать одновременно. Как правило, опытные звукорежиссеры, такие как Dave Pensado, да и все остальные, используют для этого объединение дорог в группы (к примеру все дороги бэков оправляются на одну aux шину "бэки" и на этой шине используются плагины для них).

Карта pci-e нового покления Pro Tools HDX использует более современные и более мощные процессоры и память и при том напаянные в 2 раза большем количестве, что позволяет обрабатывать до 256 моно-аудиодорог одновременно, в зависимости от количества обрабатываемых плагинов нового поколения AAX.

Thunderbolt карты HD Native и pci-e карты HD Native являются менее выгодными вариантами новых карт, так как установленные на них dsp процессоры FPGA не участвуют в обработке плагинов отдавая их расчеты центральному процессору подключенного ПК или MAC и участвуют только в расчетах суммирования аудиодорог, что тоже в принципе не мало, особенно если для плагинов у вас уже есть UAD карты.

Далее эти карты подключаются цифровым кабелем к интерфейсам, в которых непосредственно имеются аналоговые аудио входа и выходы.

Наиболее популярные карты и интерфейсы для комплекса Pro Tools HD

  • на данный момент все еще актуальными являются pci-e карты Pro Tools HD Core и Pro Tools HD Accel ну и многие переходят на новые pci-e карты Pro Tools HDX и Pro Tools HD Native Thunderbolt и pci-e карта Pro Tools HD Native.

pci-e карта Accel Core с dsp процессорами и памятью для расчетов суммирования и плагинов TDM формата pci-e карта Pro Tools HDX с FPGA процессором, новыми dsp процессорами и памятью для расчетов суммирования аудио дорог и плагинов нового формата

  • из интерфейсов наиболее часто на западных студиях можно увидеть Digidesign 192io и новое поколение Pro Tools HD (именно так и назвали сами интерфейсы)

интерфейс Digidesign 192io лицевая сторона

интерфейс AVID Pro Tools HD лицевая сторона

Почему эти америкосы просто не начнут сводить в Cubase, как давно привыкли делать в России?

  • Дело в том, что помимо более чистых расчетов, за счет dsp процессоров, Pro Tools HD позволяет добиться большего динамического диапазона, имея аппаратную шину минимум в 48 бит, что всегда даст микс больше чем в Cubase. Кроме того dsp процессоры на картах делают звук чище и приятнее на слух, так как они производят рассчеты для TDM плагинов, написанных под эти dsp процессоры;

  • Хотя стоит отметить и достоинство Cubase - встроенный программистом-разработчиком алгоритм гармонайзера, который рисует гармоники к исходному сигналу, делая его жирнее на слух- имитирует работу железного гармонайзера.

Сравнение сигнала Pro Tools HD и Cubase

Так у меня 16-ти поточный i9 все итак посчитает не хуже

Процессоры архитектуры x86 (процессоры ПК) выполняют только операции сложения и не могут быть оптимизированы под расчеты параллельных потоков аудиодорог без потерь качества - это как заставлять центральный процессор просчитывать современные игры - это возможно только если сильно уменьшать разрешение в играх и все равно при этом часто будет проседать fps. Как раз по этой причине разработали DSP процессоры, предназначенные для расчетов операций умножения, что позволяет качественно без потерь суммировать и обрабатывать аудио потоки. По этой же причине большую популярность набрали и плагины UAD, расчеты которых производят dsp процессоры SHARC, производимые компанией Analog Devices.

Максим Аронов

Специалист по звуку и it

Blog Comments powered by Disqus.